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你有“奖杯强迫症”吗?


发布日期:2024-02-17 14:59    点击次数:129

英国游戏学者理查德·巴蒂尔曾经提出过一个“玩家类型”的概念,他按照不同玩家的喜好,把玩家群体划分为了四类,即成就者(Achievers),探索者(Explorers),社交家(Socialist)与杀手(Killers)。

这些类型基本可以按字面意义解读,就比如“杀手”类玩家通常喜欢与人竞争,在PVP游戏中变得“强大”,“社交家”则追求玩家之间的互动等等。

而我便是不折不扣的“成就者”类型,换句话说,就是打游戏时多少沾点“奖杯强迫症”——像一些“白金神作”和自己比较喜欢的游戏,都会去尽量多刷上几个奖杯。

但作为一个时间与财力都不算充裕的玩家,往往对此只能处于一个“心有余而力不足”的状态。

就比如说今年5月份,我花了近半个月的时间刷了个《绯红结系》的白金,但最终整得我可谓是身心俱疲。

说实话,这游戏的白金难度不算大,也就打个二周目再刷点素材的事儿,也没有最恶心人的难度杯,无疑可以归为白金难度“最低”的那一档。

但对一个成年人而言,我很快就发现能不能打出白金并不取决于游戏里Boss的强度,而是取决于我自己的身体状态。像“上了会儿班,晚上看个动画躺了”“有点累,懒得开游戏机了”这类情况正在成为我生活的常态。

回想起几年前不分昼夜地猛刷“神话三部曲”问号的自己,我的泪水,喷涌而出。

对不少喜欢的游戏,我也净是“我觉得我能白”,比如说《生化危机8》的白金杯,在打完意犹未尽的一周目之后,本想趁热打铁直接计划三周目白金,但最终却倒在了那个该死的“佣兵模式”下。而这道理想与现实所造就的鸿沟,便成了时常萦绕在我心头的噩梦,每隔一段时间我就想打开游戏机去把这游戏给“白了”,但当我又想起要花上大把的时间与精力之后,终究还是作罢。

总结起来就是一句“被游戏玩了”。

那么,不知道各位老哥在玩游戏时有没有“全成就”的习惯呢?也不妨在评论区分享一下你的故事。



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